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太鼓次郎 パラダイス・プリンセス 読み ぱらだいすぷりんせす 説明 ・ふしぎ星のふたご姫EDのカップリング ・BPMは175 ・アーティストはファイン レイン 難易度 かんたん ふつう むずかしい おに 表譜面 ★×4(220) ★×4(310) ★×8(460) ★×9(640) 裏譜面 譜面攻略 ・おに 完全ボーカルあわせ。 声の重なるところは大音符+ゴーゴー サビから16分のほか24分まで混じる 譜面データ 外部リンク
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スーパーショットガン 性能 メイン攻撃 キャンペーンの未強化時と同様に、ダブルバレルショットガンを一度に2発同時に撃ち込む。発射して広範囲に拡散するため、遠距離からでは火力は出ない。相手に急接近しての運用となる。再装填までにかかる時間は長いため、一撃で仕留める意識が必要となる。 一発の攻撃力は全武器中1、2を争う高さであり、零距離で命中したならば最大で80ダメージ程度のリターンが見込まれる。攻撃がクリティカルヒットとなる条件は拡散するペレット弾の全弾命中と表記されているが、全弾命中が最大火力ではなく、どうやら相手に近づけば近づくほどダメージが増加する仕様のようだ。 武器MOD(セカンダリ) 起動している最中に視野が狭まり、レティクルも狭まる。これにより弾薬の拡散が狭まり、多少遠くにいる相手にも有効になる。もちろん近距離での運用が推奨される。 豆知識 このゲームはリロードの概念が無いため、再装填の時間をもう1つの武器に切り替える操作で無くすことが容易にできる。言わずと知れたリロードキャンセルのテクニックであるが、これをコンバットショットガンで行えば、近距離の撃ち合いで無類の強さを誇るムキムキビルドが完成する。
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目次 執筆時期:2011年2月初稿→2021年2月改訂 著:高宮 毅彦 一部参考:「Hiro's Game Game Town(http //www.geocities.co.jp/Playtown/4342、現在閉鎖)」内「ダブルバトルを極める(投稿日:2006年6月27日、作:モルフ〔https //twitter.com/Master_of_Eifie〕)」 第1章 ダブルバトルとは何ぞや? 第2章 ダブル2大要素その1:行動順と縛り 第3章 ダブル2大要素その2:コンボ 第4章 ダブルで強い要素、強くない要素 第5章 パーティ構築考察 第6章 立ち回り考察 終章 まとめ 第4章 ダブルで強い要素、強くない要素 ダブルでは具体的にどのような要素が強いのか、はたまたそうでないのかについて見ていく。 シングルに比べて強いもの 基本的にシングルではできない戦略、効果を有するものが強い。 ◆「いかく」 出すだけで「こうげき」が1段階下がり、物理主体ポケモンの火力を削ぐ。しかも2体同時にかかるので、物理主体ポケモン2匹が並んでいる所にかけられるとアドバンテージは絶大。 交代によって発動させられ、技よりも先に発動できるため交代が楽なのも○。 ◆「まけんき」「かちき」 上記「いかく」のアンチとなる特性。 相手から能力を下げられると、「まけんき」では「こうげき」が、「かちき」では「とくこう」が2段階上がる。 つまり「いかく」をかけられると「まけんき」持ちでは実質「こうげき」が1段階上がり、「かちき」持ちでは「こうげき」が1段階下がる代わりに「とくこう」が2段階も上がる。 ダブルは「いかく」が強いので、相対的にこの2つの特性の発動機会が増える。 能動的に発動させられない(味方から能力を下げてもらっても発動しない)のが難点。 ◆「クリアボディ」 上記「いかく」に対するアンチだけでなく、相手からの様々な能力下降の効果を受け付けない。「うそなき」だろうが「こごえるかぜ」だろうが下げられない。 メタグロスやレジロックなどの強さの源はこの特性である。 ◆「おみとおし」 相手の持ち物を見破る。ダブルでは2体同時に見破ることができるので立ち回りの参考になる。 ◆「でんじは」 相手の「すばやさ」を下げることで相手の行動順をそのターンから遅らせることができる。 縛り解除だけでなく「いわなだれ」との行動封じコンボも可能。 弱点は「トリックルーム」だが、発動役にぶつけられれば体が痺れて発動できない可能性も生まれる。 ◆「まもる」系列の技(「まもる」「みきり」「ニードルガード」「トーチカ」「キングシールド」「ブロッキング」) 攻撃から身を守り、1ターン生き延びることができる。 「縛り」からの立て直しや有利な状況での様子見、味方に当たる攻撃からの防御など、用途は様々。 必須ではないが持っておいて損はない。ダブルの基本技と言ってもいいだろう。 ◆「ファストガード」「ワイドガード」「トリックガード」 特定の攻撃から自分と味方を守ることができる。 味方を守れるのが大きなポイントで、相手の技を予測することができれば大きな効果を発揮する。 上記と異なり連続成功するのもプラス要素。 ◆「フェイント」 上記防御技を打ち破る。「ファストガード」「ワイドガード」「トリックガード」については技を使っていない方に当てても打ち破ることができる。 単に先制技としても優先度が「+2」と高いため通常の先制技に打ち負けないのも魅力。 ◆「みがわり」 「まもる」が使えない場合の代用品として、また相手の「まもる」に合わせて素早いポケモンが使うなどの使い方が主。 状態異常対策にもなるので隙を見て置けるならシングル同様に強い。 だが特性「すりぬけ」持ちが使う技や音を使う技(「ハイパーボイス」「むしのさざめき」など)は貫通して本体にダメージが行くので注意が必要。 変化技の中にも本体に行くものがいくつかある。特に「アンコール」「ほろびのうた」には注意! ◆「ねこだまし」 出てきた次のターンにのみ有効で、先制攻撃で相手を怯ませる。 「縛り」の解除やコンボの起点になる他、最速の攻撃技(優先度「+3」)であるため自分や相手の死に際に使うのもよい。 これもダブルの基本技と言える。 ◆「せいしんりょく」 「ねこだまし」が強力であるため、この技でひるまない特性「せいしんりょく」はシングルの何倍も評価が高い。もちろん第8世代では「いかく」が効かない利点もあるが、「ねこだまし」無効を見込んでの採用が多い。 かのカイリューですらダブルでは「マルチスケイル」ではなく「せいしんりょく」が主流である。 ◆ダブルバトルを想定して存在している技・特性 技で言えば「てだすけ」「このゆびとまれ」「サイドチェンジ」「いやしのはどう」「コーチング」「おさきにどうぞ」など、特性で言えば「テレパシー」「フレンドガード」「きょうせい」「レシーバー」など。 これらの技・特性がシングルで活用されることはまずない。 ◆「スキルスワップ」「なりきり」「シンプルビーム」「なかまづくり」「じこあんじ」「いやしのはどう」「みずびたし」など これらの技は対象に「味方」を選ぶことができ、サポートやコンボに使うことができる。 特に特性を自分から入れ替えるという荒業はシングルではできない。 ◆「しんぴのまもり」「リフレクター」「オーロラベール」「ひかりのかべ」 効果が「味方全体」となる。 ただし「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」は軽減率が通常の2/3になり、シングルに比べて軽減率が低くなっているので注意が必要。 ◆先制技 「縛り」が物を言うダブルにおいて「すばやさ」に関係なく強引に縛れる先制技は非常に強い。 上記「フェイント」もその類で、それ以外に代表的なものとしてはゴリランダー(グラスメイカー)の「グラススライダー」、一撃ウーラオスの「ふいうち」など。 ◆2体、3体以上を対象とした技の大半 広範囲に有効な技は対象を選ぶ必要がないため、気軽に使うことができ、かつ強い。ただし3体対象の技は味方にも効果が及んでしまうので、味方の行動に気を配るように。 代表的なものとして、攻撃技では「ふぶき」「ねっぷう」「いわなだれ」「だくりゅう」「だいばくはつ」「じばく」「じしん」「ほうでん」「ハイパーボイス」など、 補助では「こごえるかぜ」「エレキネット」「バークアウト」(この3つは表向きは攻撃技だが追加効果目的で使用されること多数)「どくガス」「しっぽをふる」「いとをはく」など、変わった所では「フラフラダンス」も。 実際、シングルではよく採用される「ストーンエッジ」「がんせきふうじ」「だいもんじ」「ねっとう」などの技はダブルでは採用率があまり高くなく、これらに代わって「いわなだれ」「ねっぷう」「だくりゅう」が採用されやすい。 第8世代に登場したダイマックス技やキョダイマックス技はダメージこそ1体だが効果は2体に及ぶため、味方の立ち回りを補助する目的でも使われる。 たとえばリザードンがキョダイゴクエンを使うと4ターンの間相手のHPを毎ターン2体同時に1/6ずつ削るので、火力を補ったり「きあいのタスキ」を潰したりすることができる。 ◆「ほろびのうた」 自分を含めた4体対象の技。相手が残り2匹になった時に技を発動して3ターン凌げば勝ち。 また、同士討ちになっても「行動順が一番遅かったポケモンの側が勝利する」というルールのため、こちらに遅いポケモンが残っていれば問題なく使える。 「とんぼがえり」等の技に弱く、「まもる」を使えば安全と思いきや味方に『とんぼがえり』を使って交代するという方法で対処できてしまうので油断禁物。 ◆行動不能要素 例えば「キノコのほうし」などの「ねむり」、「でんじは」などの「まひ」、「いばる」などの「こんらん」、「ねこだまし」「いわなだれ」などの「ひるみ」が該当する。 ダブルは2匹で行動することで初めて成立するコンボや、2匹が互いに互いの弱点をカバーしていることが多い。したがって、その片方でも動けなくなってしまえば機能不全に陥る。 そのため、行動不能要素がシングルに比べ段違いに強い。高速「いわなだれ」や「でんじは」がかなりの強さを誇る。 技選択に困ったときにやぶれかぶれで先制「いわなだれ」を使うという光景がダブルではよく見られる。怯め! また、かつては「いばる」が猛威を振るい、世界大会優勝者の日本人があまりに「いばる」を多用するせいで日本代表が「いばるJAPAN」と揶揄されたことがあった。ちなみに犯人はボルトロス化身である。第7世代で「いばる」が大きく弱体化したのもむべなるかな。 ◆天候 フィールド全体に効果が及ぶ為効果は単純に2倍。コンボの代表的存在。出しただけで天候が変化する特性も各天候に存在する。 「雨」はみずの大火力で一気に攻めることができ、かつ手軽。「霰」は2体攻撃「ふぶき」が必中になる。 「砂嵐」はいわタイプの「とくぼう」が1.5倍になり、要塞と化す。「晴れ」はほのおの火力とくさの機動力を組み合わせて戦う。 特に「晴れ」主体のパーティはコンボ戦術が主であるため、強さがシングルとダブルでは段違いである。例えば現行世代ではコータスやフシギバナの使用率がシングルでは考えられないほど高い。 だが有効ターンが通常5ターン、最大8ターンしかない(天候変化特性も同様)ので、早めに勝負の大勢を決する必要がある。 ◆フィールド 特定の効果が付与されるフィールドも天候同様に強力。出しただけでフィールドが変化する特性も各フィールドに存在する。 「エレキ」は「でんき1.3倍、『ねむり』無効」、「グラス」は「くさ1.3倍、定数量の『HP』回復、『じしん』『マグニチュード』『あなをほる』威力半減」、 「ミスト」は「ドラゴン半減、状態異常無効」、「サイコ」は「エスパー1.3倍、先制技無効」。 現行世代では「サイコフィールド」を利用して技「ワイドフォース」を相手2体にぶつける戦術などが存在する。 ただしひこうタイプや特性「ふゆう」など、地面にいないポケモンには一切の効果がない。「はねやすめ」などで一時的に効果を受けることはできる。 また、相手に利用される危険性が0ではない。例えば「サイコフィールド」はこちらも先制技の使用が制限されてしまう。 ◆「すばやさ」の操作 シングルでは全抜き目的以外で使われるのは稀だが、ダブルでは味方のサポートとして頻繁に使われる。 こちらの「すばやさ」上昇は「おいかぜ」や「ダイジェット」。使った瞬間から反映されるためシングル以上に強力。 相手の「すばやさ」下降は先に挙げた「こごえるかぜ」「エレキネット」「いとをはく」「でんじは」の他、最近では「こわいかお」などの採用も見られる。 ◆「トリックルーム」 「すばやさ」を引っ繰り返すことで、「縛り」を根底から覆すと同時に高耐久と高機動力を持ち合わせたポケモン達が大暴れできるようになる。 引っ繰り返したら攻撃を繰り返すもよし、ここから更なるコンボに繋げるもよし。 シングルの比ではないくらいに使われるため、誰がこの技を持っていてもおかしくない。例えばゲンガーのような素早いポケモンでも発動要員に選ばれることがあるほど。 ◆「ちょうはつ」 コンボの鍵となる技が変化技であることが多いため、コンボ封じとして非常に有用。ただしあまりにも多用されているので「ちょうはつ」を読まれる場合もあることには注意。 また、受けた相手は「まもる」が使えなくなるので、相手の行動を読みやすくするのにも使える。 持ち物「メンタルハーブ」、特性「どんかん」「アロマベール」「マジックミラー」には注意。 ◆「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」「クイックターン」「すてゼリフ」 「強い」と「そうでない」がそれぞれあるが基本的には強い部類。 交代しながら攻撃でき、交代で「いかく」を活用する、もしくは温存するなどが可能。 だが「相手に守られると交代できない」という欠点がある。もし守ることが分かっているなら素直に交代するか、味方に技を放つという最終手段もある。 シングルに比べて使いづらいもの ◆技「げきりん」「はなびらのまい」「あばれる」 これら3つの技は、攻撃対象が「相手1体ランダム」になってしまう。威力こそ強力だが狙いたい相手に当たる確率は僅かに50%。しかも使っている最中は守ることができない。 高速で片方を倒してもう片方にこの技をぶち当てるなどをするのでなければ、まず使わない方がよい。無論ダイマックス技のベースにするのはあり。 実はダブルバトルにおいては昔からガブリアスの評価がシングルバトルほど高くない(むしろメタグロスの方が主人公に相応しい強さと言われる)が、その原因の1つがこれである。 ◆技「とびげり」「とびひざげり」 これらの技は「技が失敗する」か「守られる」か「無効化される」と自傷ダメージを負ってしまう。そしてダブルバトルは「まもる」「みきり」の使用率がシングルに比べ非常に高い。 よってこれらの技を無闇に使うと守られて自滅しかねず、伴って使いにくくなっている。 「まもる」を「ふういん」しながら使うと少しは安全。ゴーストタイプにはくれぐれも注意。 ちなみに「じゅうりょく」で命中率を上げることもできない。技自体が決まらないからだ。 ◆技「さきどり」 相手が出した攻撃技を1.5倍にして先に出すのだが、技を先取る対象を選べる代わりに攻撃対象を選ぶことはできない。 打ちたい技が思う方向に飛んでいかない可能性があるので注意が必要。 ◆技「きあいパンチ」 単純に「相手がこちらを攻撃してこない」という可能性が低くなるため、技が成立しづらい。 「このゆびとまれ」「おさきにどうぞ」などと無理矢理組ませるか、変化技を多用するコンボ中心のパーティ相手に使うかなどの用途はあるだろうか。 ◆技「カウンター」「ミラーコート」「メタルバースト」 仕様がやや特殊で、「最後に食らった(反射対象となる)攻撃技」を跳ね返す。 (例えば「りゅうせいぐん」と「のしかかり」を同時に食らった状態で「ミラーコート」を選んだ場合、「りゅうせいぐん」を跳ね返す。 同条件下で「カウンター」なら「のしかかり」を、「メタルバースト」なら「最後に攻撃された技」を跳ね返す) 「カウンター」と「ミラーコート」は絶対後攻であり、「メタルバースト」は後攻を取らないと成立しないのだが、「ねこだまし」「このゆびとまれ」「いかりのこな」の使用率の高さや集中攻撃や範囲攻撃の存在を考えるとシングルに比べ成立しづらくなっている。 ◆技「ステルスロック」 この技の登場から10年以上経過するが、流行したためしが1度たりとて存在しない。 理由として考えられるものが2つあり、1つはシングルで見られる所謂「サイクル戦(交代を多用する戦術)」が難しいこと、もう1つは技スペースが不足気味であるため「ステルスロック」を入れるくらいなら「まもる」を入れた方が何かと便利である場合が多いこと。 もちろん能力強化を主体とするのであれば検討の余地がなくもないが、それだとしても「このゆびとまれ」「ひかりのかべ」などの安全策が優先されがち。 このためダブルバトルではカバルドンやユクシーなどの採用率がシングルバトルでは考えられないほど低い。 近年サイクル戦が注目されているので、使いどころがもしかしたらあるかもしれないが。 ◆特性「トレース」「よちむ」 これらの特性は相手の場にいるポケモンに対して発動するが、相手の場に2体いる場合、対象となるポケモンが選ばれるのはランダム。 狙った相手が選ばれるわけではないので注意が必要。 ◆特性「ダウンロード」 やや仕様が特殊で、「相手2体の『ぼうぎょ』と『とくぼう』をそれぞれ合計して高低を判定した上で『こうげき』または『とくこう』の上昇を決定する」というもの。 つまり、たとえ少しとくぼうが低い種族が相手の場の片方に出ていたとしても、もう片方にハピナスやカビゴンが並べられている場合、「ダウンロード」の判定では間違いなく「こうげき」の方が上昇する。 確実にこの相手に対して望みの能力が上げられるという仕様ではないため注意が必要。 ◆持久戦法 「やどりぎのタネ」「どくどく」「じこさいせい」などを駆使した持久戦法は、自身がシングルに比べて倒されやすいこともそうだが、相手に「このポケモンに危険性なし」と判断されて隣ばかり集中攻撃され続け、結果自身だけが残ってジリ貧になり負けるというケースがありえる(これを「放置」と呼ぶ)ため、あまり強力とは言えない。 ただし耐久面をうんと補強して要塞化すること自体は、集中攻撃でも倒されにくいため有用な場面が多い。とはいえこれもパーティ全体でその要塞を完成させるように動くことが何より重要で、単独で完成させようとしても崩される可能性が高いことは覚えておきたい。
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ぱらだいむ【登録タグ GUMI VOCALOID は 志茉理寿 曲】 作詞:志茉理寿 作曲:志茉理寿 編曲:志茉理寿 唄:GUMI 曲紹介 「VOCALOIDへ、プロデューサーさんへ。」 illustration 栞音 歌詞 (piaproより転載) ねえ君の歌声が届かないとしても 風前に揺らいでる小さな光でも 僕らのこの詩は何処かに届いても その時限りの使い捨てのものでも 移り変わる時代の波に追いかけられて それでも僕たちは何でもないと 心にもないこと言って 嗚呼 このまま時が過ぎ忘れられて 歌だけが残って 何度でもその手を借りてきたけど もう歌い疲れたでしょう 僕らが奏でて愛したものでも 誰かに響くのは分かりやすい生産品なんだ こんなにも長い時間を与えくれた君へ 何か返したくて足掻いてるんだよ 置いてかないでなんて言えない 嗚呼 このまま時は過ぎ見捨てられて 夢だけが残って 何もない空白の上を歩け 塞いでも響くように 解き放て 嗚呼 このまま時は過ぎ忘れられて 歌だけが残って 何度でもその手を借りてきたけど もう歌い疲れたでしょう おやすみね コメント 名前 コメント
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目次 執筆時期:2011年2月初稿→2021年2月改訂 著:高宮 毅彦 一部参考:「Hiro's Game Game Town(http //www.geocities.co.jp/Playtown/4342、現在閉鎖)」内「ダブルバトルを極める(投稿日:2006年6月27日、作:モルフ〔https //twitter.com/Master_of_Eifie〕)」 第1章 ダブルバトルとは何ぞや? 第2章 ダブル2大要素その1:行動順と縛り 第3章 ダブル2大要素その2:コンボ 第4章 ダブルで強い要素、強くない要素 第5章 パーティ構築考察 第6章 立ち回り考察 終章 まとめ 第2章 ダブル2大要素その1:行動順と縛り 1.行動順 「ポケモンバトルはタイプ相性が勝敗を左右する」というのは、ポケモンをプレイしたことがある人なら誰でも知っているだろう。 だが、ダブルバトルはタイプ相性だけでなく「行動順」も勝敗を左右する。 「行動順」という考え方はシングルバトルの場合「先攻後攻」または「先手後手」になるが、ダブルバトルは最大4匹いるため、自分の2匹が両方とも相手に先制できることもあれば、その逆も発生し、意識しないと簡単にやられてしまう。 例えばシングルバトルにて、次の状況ではどちらが勝つだろうか? A ほのおタイプ1匹 B みずタイプ1匹 恐らく答えはBだろう。特殊なポケモンや状況でもない限り、ほのおタイプのポケモンはみずタイプのポケモンに弱点を突かれて倒される。たとえほのおタイプが先手を取れたとしても、みずタイプに勝つことはなかなか難しい。 では、これがダブルバトルになり、次の状況ではどちらが勝つだろうか? A ほのおタイプ1匹 くさタイプ1匹 B みずタイプ1匹 こおりタイプ1匹 この状況では、場に出ている4匹全てが相手の片方の弱点を突けるが、もう片方に弱点を突かれてしまう。つまり答えは引き分け、ではない。実戦では行動順によって勝敗が大きく変化する。 より詳しく説明するために、この例を次のように具体化する。 A ブースター(「すばやさ」種族値65) ロズレイド(「すばやさ」種族値95) わざ「フレアドライブ」 わざ「エナジーボール」 B ラグラージ(「すばやさ」種族値60) バイバニラ(「すばやさ」種族値79) わざ「アクアブレイク」 わざ「フリーズドライ」 (ただし、場の変化なし、全員についてアイテムなし、能力や状態の変化なし、「すばやさ」の個体値は31で努力値は0、示された技しか覚えていないものとする) Aのブースターは「フレアドライブ」でBのバイバニラを倒せる。 Aのロズレイドは「エナジーボール」でBのラグラージを倒せる。 Bのラグラージは「アクアブレイク」でAのブースターを倒せる。 Bのバイバニラは「フリーズドライ」でAのロズレイドを倒せる。 そして、このターンの行動順は「すばやさ」種族値の高い順に「Aのロズレイド→Bのバイバニラ→Aのブースター→Bのラグラージ」になるため、このターンの動きは次のようになる。 Aのロズレイドの エナジーボール! こうかは ばつぐんだ! Bのラグラージは たおれた! Bのバイバニラの フリーズドライ! こうかは ばつぐんだ! Aのロズレイドは たおれた! Aのブースターの フレアドライブ! こうかは ばつぐんだ! Bのバイバニラは たおれた! 結果、Aのブースターだけが場に残り、Aが勝つ。 では、Bのバイバニラがマニューラ(「すばやさ」種族値125、わざ「れいとうパンチ」)であった場合どうなるか。 バイバニラ同様、Bのマニューラの「れいとうパンチ」でAのロズレイドを倒せる。また、Aのブースターの「フレアドライブ」でBのマニューラを倒せる。 ところが、行動順は「Bのマニューラ→Aのロズレイド→Aのブースター→Bのラグラージ」になるため、このターンの動きは次のようになる。 Bのマニューラの れいとうパンチ! こうかは ばつぐんだ! Aのロズレイドは たおれた! Aのブースターの フレアドライブ! こうかは ばつぐんだ! Bのマニューラは たおれた! Bのラグラージの アクアブレイク! こうかは ばつぐんだ! Aのブースターは たおれた! 結果、Bのラグラージだけが場に残り、Bが勝つ。 このように、ダブルバトルではタイプ相性だけでなく、行動順も勝敗を左右する。 従って、ダブルバトルではまず行動順を予測することが重要であり、行動順を大きく左右する「すばやさ」は最重要ステータスと言える。 2.行動順に関わる要素 多くの場合、行動順は速ければ速いほど良い(「すばやさ」とは言っていないことに注意!)。 ダブルバトルには行動順に関わる様々な要素があり、これらを使いこなすことで有利に立ち回ることができる。 2-1.「すばやさ」の値 先手後手に最も影響する値。これが高ければ高いほど先手が取れる可能性が高くなるが、大きな落とし穴が存在することに注意したい。 2-2.技の優先度 各技には優先度が+5~-7の間で設定されている。 例えば「先制技」として知られる「でんこうせっか」「バレットパンチ」「アクアジェット」などは優先度が+1の技である。「しんそく」や「フェイント」は優先度がこれよりも高い+2の技なので、優先度+1の技よりも素早く使える。 優先度が-の技は「カウンター」「ミラーコート」(優先度-5)、「ほえる」「ふきとばし」「テレポート」(優先度-6)などがある。 これらは「すばやさ」よりも上位として扱われるため、「すばやさ」999のポケモンが使う優先度0の技より「すばやさ」1のポケモンが使う「でんこうせっか」の方が先手になる。 優先度が+の技を持っている場合、4匹の中で最速になる可能性が高く、立ち回りが有利になりやすい。 逆に優先度が-の技は相手はおろか味方よりも遅くなる可能性が高くなるので、取り扱いは慎重を要する。 2-3.行動順が変化する特性 例えば天候によって「すばやさ」が2倍になる「すいすい」「ようりょくそ」などは、その天候になった時に4匹の中で最速になりやすい。 技や特性の発動によって変化した「すばやさ」はその場ですぐ反映されるため、天候が変わったその瞬間に行動することも可能。 悪名高き(?)「いたずらごころ」は変化技に限り優先度が+1される。そのターンでやりたいことが確実にできるため、サポート役として人気が高い。 2-4.アイテム 「こだわりスカーフ」は技の制限と引き換えに自身の「すばやさ」を上昇させる。「くろいてっきゅう」「パワー○○」は自身の「すばやさ」を半減させる。上手く使えば相手の想定を崩せる。 「こうこうのしっぽ」「まんぷくおこう」は行動順を遅らせる(優先度は無視しない)。これらは相手に押し付ける使い方が主。 パーティを組む段階で考えておかないといけないことに注意。 2-5.技 皆大好き「ダイジェット」、相手を「まひ」にする「でんじは」「ほっぺすりすり」、自分と味方の「すばやさ」を2倍扱いにする「おいかぜ」、相手2体の「すばやさ」を下げる「エレキネット」「こごえるかぜ」など、「すばやさ」を上下させて行動順を操作することができる。 先述した通り、技や特性の発動によって変化した「すばやさ」はその場ですぐ反映されるため、「おいかぜ」を使ってすぐ味方が行動することも可能。 変わり種では「さきおくり」があり、まだ行動していない相手1匹の行動順を強制的に最後にする。使いこなせれば非常に強力。 2-6.トリックルーム 【サーナイトは トリックルームを つかった!▼】 先述した「大きな落とし穴」がこれ。「すばやさ」が高ければ高いほど行動順が後になってしまう。「おいかぜ」や「ダイジェット」を使った後に食らうと最悪。 また、この技があるために「ゆうかん」などの「すばやさ」低下性格かつ「すばやさ」の個体値0の厳選が日常的に行われている。個体値0は王冠による修正が利かないのが難点。 発動にも一癖あるが、それはまた後ほど。 ただし優先度は逆転しないので注意。もし「トリックルーム」を相手に使われた場合対策として覚えておくとよい。 シングルバトルでもたまに使われるが、ダブルバトルでは行動順が丸ごと逆転するため、有利不利が一瞬で入れ替わる逆転技として人気が高い。 この技を使うと「すばやさ」が逆転し、低ければ低いほど先攻になる。 【ゆがんだ じくうが もとに もどった!】 3.縛り 上記の例から分かるように、「たとえ場に相性有利もしくはすぐにでも倒せそうなポケモンがいたとしても、もう片方のポケモンに攻撃されると倒されてしまうので迂闊に行動できない」という場合がダブルバトルではよく発生する。 特に相手のポケモンに行動順で上を取られている場合、何もしなければそのターンで倒されてしまう。 逆に、相手に行動順で上回り、かつ一撃で倒せる保証がある場合、そのポケモンを実質的に行動不能にすることができる。 このような「先手を取って相手を一撃で倒せる状況」を「縛り」という。動詞としても使い、「AはBを縛っているがCに縛られている」などの言い回しができる。 (ダブルバトルのプレイヤーがよく口にするが、別にSMプレイをしているわけでも何かを禁止しているわけでもないので注意) ここでもう一度2番目の例を提示すると、 A ブースター(「すばやさ」種族値65) ロズレイド(「すばやさ」種族値95) わざ「フレアドライブ」 わざ「エナジーボール」 B ラグラージ(「すばやさ」種族値60) マニューラ(「すばやさ」種族値125) わざ「アクアブレイク」 わざ「れいとうパンチ」 (ただし、場の変化なし、全員についてアイテムなし、能力や状態の変化なし、「すばやさ」の個体値は31で努力値は0、示された技しか覚えていないものとする) この場面で、AのロズレイドはBのラグラージを縛っているが、Bのマニューラに縛られている。このため事実上Bのラグラージを倒すことができない。 また、「相手に1回行動を許してしまうが、自分が動ければ相手を倒せる」状況を「制限」といい、上の場面でBのラグラージはAのブースターを制限しているが、Aのロズレイドに縛られている。 4.縛りの回避 もちろん縛りや制限は絶対的なものではなく、様々な方法で回避することができる。 4-1.交代 最も分かりやすい方法がポケモンを交代させることで、もう一度登場するときまでに縛っているポケモンを倒せれば理想的である。 例えば、先ほどの場面でAのロズレイドが控えに交代すれば、AのブースターがBのマニューラを倒せるため、Aのロズレイドがもう一度登場したときに安心してBのラグラージを倒すことができる。 4-2.能力の低下 例えば特性「いかく」は登場した瞬間に相手の「こうげき」を1段階下げる。味方を縛っている相手ポケモンが物理技を使う場合、この特性で縛りを回避できる可能性がある。 縛られているポケモン自体を交代させなくても、隣のポケモンが特性「いかく」を持つポケモンに交代すれば耐えられる可能性があるため、非常に便利。 例えば、先ほどの場面でAのブースターが「いかく」を持つギャラドスなどに交代すれば、AのロズレイドがBのマニューラの攻撃を耐えられる可能性が生まれる。仮にAのロズレイドが耐えたなら、そのターンにBのラグラージを倒すことができる。 技では「バークアウト」「かいでんぱ」などがよく使われる。特殊技版「いかく」は現状存在しないのが残念なところ。 もちろん「すばやさ」を下げてもよいが、相手によっては「すばやさ」を下げても先手が取れないこともある。 4-3.能力の上昇 自分の耐久力を上げる技は多いが、味方の耐久力を上げる技は少ない。あるとすれば「ダイアース」「ダイスチル」などだろうか。 「すばやさ」を上げてもよいが、先ほどの通り相手によっては先手を取れないこともある。 なお、自分の耐久力を上げる技は、縛られている場合は使ってもやられてしまうため間に合わないが、制限状態であれば1回は行動できるので一応の対策にはなる。 4-4.物理的な回避 攻撃が飛んで来なければ縛りにはならないという考え方もできる。 相手の攻撃を自分に引き寄せる効果を持つ「このゆびとまれ」や、味方と場所を入れ替える効果を持つ「サイドチェンジ」などは、攻撃の対象を変えることができるため、縛りから回避しやすい。 ただし、ダブルバトルには2体または3体を対象とした技があり、この技で縛られていると対策にならないことに注意。 4-5.行動不能技 「ねこだまし」や「さいみんじゅつ」などで相手を行動不能にしてしまうことで縛りから抜け出すこともできる。ただし何ターンも動かないわけではないので、対策としては不安定。 ただ手軽ではあるので、2体に当たってかつ「ひるみ」効果を持つ「いわなだれ」で状況を無理矢理「打破せよ!」するトレーナーも散見される。 4-6.アイテム、努力値による調整 多くの場合でアイテムや努力値配分が相手に知られていないことを利用し、「縛っていると思っていたが実はそんなことなかった」というトリックを相手に仕掛けることも可能。 最も分かりやすいのが「きあいのタスキ」で、多くの攻撃を無理矢理確定2発にしてしまう。これで計算が狂わされることもしばしば。 もちろんパーティを組む段階で想定しなければならない上に、必ずしも機能するとは限らないことには注意。 4-7.「まもる」等の自己防御技 交代させなくても縛りを回避できる最強手段……なのだが、実のところ考えなしに使うとただの姑息(一時的、その場凌ぎ)な手にしかならない。 なぜなら、「まもる」を使ったところでそのターンに縛っている相手ポケモンに何もできなければ次のターンに倒されてしまうから。2連続で「まもる」を使うのは一撃必殺技を当てるようなものなので、積極的に頼っていい手段ではない。 では、どうやって使えばよいのだろうか? 5.「まもる」の使い方 ダブルバトルで様々な場面で多用されるが、実際のところどのように使えばよいのか分からないという人もいるだろう。 この技は一言で言えば「布石」である。次のターンにどういう状況になっているのが望ましいかを考えながら使うと非常に効果的な技になる。 5-1.使う目的 「まもる」を使うということは「交代しない」ということなので、「少なくとも次のターンまでに生き残り、かつこの場にい続ける」ことで次のターンを少しでも有利な状況にすることが目的と言える。 「交代では駄目なのか?」という意見があると思うが、もちろん交代した方が安全と判断できるのであれば交代でもよい。だが、「この場にい続けなければいけない(交代がためらわれる)」理由が発生する場面がダブルバトルにはいくつかある。 5-2.不利状況からの脱出 味方の1匹が相手に縛られていた場合、「まもる」を使っただけでは何の解決にもならない。もう片方のポケモンは少なくとも上記「縛りの回避」を行わなければ、縛られたポケモンは次のターンに倒される。 逆に言えば、「まもる」を使うことで「縛りの回避」を安全に行えるということでもある。 「まもる」+交代、「まもる」+攻撃、「まもる」+「でんじは」「おにび」など、様々な組み合わせで縛りを回避すれば、次のターンに少しでも有利な状況に持ち込める。 ここで、先ほどの例をもう一度見てみよう。 A ブースター(「すばやさ」種族値65) ロズレイド(「すばやさ」種族値95) わざ「フレアドライブ」 わざ「エナジーボール」 B ラグラージ(「すばやさ」種族値60) マニューラ(「すばやさ」種族値125) わざ「アクアブレイク」 わざ「れいとうパンチ」 (ただし、場の変化なし、全員についてアイテムなし、能力や状態の変化なし、「すばやさ」の個体値は31で努力値は0とする) ここでAのロズレイドが「まもる」を覚えていて、交代ではなく「まもる」を使ったとすると、このターンの行動は次のようになる。 Aのロズレイドは まもるを つかった! Aのロズレイドは まもりの たいせいに はいった! Bのマニューラの れいとうパンチ! Aのロズレイドは こうげきから みを まもった! Aのブースターの フレアドライブ! こうかは ばつぐんだ! Bのマニューラは たおれた! Bのラグラージの アクアブレイク! こうかは ばつぐんだ! Aのブースターは たおれた! 結果、AのロズレイドとBのラグラージが場に残るので、次のターンにAのロズレイドがBのラグラージに「エナジーボール」を使ってAが勝利する。 よくこれが「『まもる』を使った縛りの解除の例」として使われる(筆者もかつてそうしていた)が、ロズレイドが交代したとしても同じような結果になるため、「まもる」がなぜよく使われるかの理由としては不十分と言わざるを得ない。 ただし、交代しないことで控えポケモンへの負担を抑えられ、味方への縛りの回避がしやすくなるだけでなく今後の展開も有利に運びやすいというメリットがある。 例えば先ほどの場面で、マニューラの「れいとうパンチ」を控えのポケモンが受けた場合、急所被弾や追加効果で凍ってしまうなどのリスクが発生する。「まもる」を使えばこれらのリスクを負わずに倒すことができる。 交代と「まもる」とどちらがよいかは場面によるとしか言えないが、縛られているポケモンを交代しなくても対処できるのが「まもる」の強みと言えるだろう。 5-3.有利状況の維持 例えば相手が「ねこだまし」や「さいみんじゅつ」などの行動不能技を持っていて、このターンに使う可能性があるとする。このような相手の戦術も「まもる」で防ぐことができる。 特に状態異常技は交代先も受けたくないものであり、「まもる」で1ターン無効化した隙に味方が攻撃するなどしてそのポケモンを縛れれば、事実上使えなくすることができる。 また、上記「不利状況からの脱出」は相手が使ってくる可能性もあるため、これを防ぐために縛っている側(例えば先ほどのBのマニューラ)が「まもる」を使うという立ち回りもできる。ただしこれは相手の行動を完全に読む必要があるので、上級者向け。 5-4.集中攻撃からの防御 「まもる」を使う大きな理由の1つ。 ダブルバトルは集中攻撃によって相手からの攻撃を最大2回受けることになる。これが厄介で、このターンに倒されないから安全と思っていたら実は集中攻撃で縛りや制限の状態になっていて、実際に食らって倒されて計算が狂ったというケースが起こり得る。 そして当然、ポケモンを交代した場合相手の攻撃を最大2回受けるリスクが発生する。これでやられてしまっては元も子もないので、「まもる」が重宝される。 例えば、 A アシレーヌ(ひかえめ、「HP」、「とくこう」共に252) ナットレイ(わんぱく、「HP」、「ぼうぎょ」共に252) わざ「ハイドロポンプ」 わざ「ジャイロボール」 B ゲンガー(おくびょう、「とくこう」、「すばやさ」共に252) ルカリオ(いじっぱり、「こうげき」、「すばやさ」共に252) わざ「シャドーボール」「ヘドロばくだん」 わざ「インファイト」「コメットパンチ」 (ただし、場の変化なし、全員についてアイテムなし、能力や状態の変化なし、全ての個体値が31であり、示された技しか覚えていないものとする) BはAのポケモンを縛っていないように見えるが、実は、 Bのゲンガーの「ヘドロばくだん」+Bのルカリオの「コメットパンチ」→Aのアシレーヌがひんし Bのゲンガーの「シャドーボール」+Bのルカリオの「インファイト」→Aのナットレイがひんし という、擬似的な両縛り状態にある。 読み合いになってしまうが、もしAがどちらかの集中攻撃を読み切って「まもる」で完全に凌げたなら、もう片方のポケモンが相手のどちらかにダメージを与えることで状況を少し立て直すことができる。 5-5.時間稼ぎ シングルバトルにもある考え方だが、「おいかぜ」や「トリックルーム」、ダイマックスターンなどを消費させる目的で使う。これらはシングルバトルでも交代では対処しづらいと思われる。 5-6.「まもる」の弱点 2連続で使うと成功率は3割程度に落ちるため、ふつう連続では使わない。従って、「まもる」は2連続で使わないものと思って相手も動いてくる。 もし「まもる」を効果的に使うことができなかったら、次のターンは非常に不利な状況に追い込まれる。何せ守れないし縛られている(または制限をかけられている)。交代するにしても読まれる可能性がある。 5-7.総括 「まもる」は交代リスクを軽減するという意味で便利な技だが、無闇に使っても隙を晒すだけにしかならない。 「行動順の把握」と「相手の行動の予測」があって初めて効果的に使うことができる。 技スペースやアイテムの都合上「まもる」が入れられない場合もあり、必ず入れるべき技、というわけではない。 だが、交代する際のリスクを打ち消すことができ、味方と連携すれば試合を優位に進められる可能性を持つので、あると便利な技と言える。 6.まとめ ダブルバトルでうまく戦うためには「行動順の予測」、そしてそれをもとにした「縛りの確認」が重要と言える。
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Point Lookoutの詳細情報 クエスト 新アイテム武器 防具 新perk その他の実績(クエストクリア実績をのぞく) 新マップポイント 使えるバグ技コンパニオンをポイントルックアウトへ連れて行く方法。通称「密航法」 ケニー無限暗殺バグ 通称「ケニー法」 クエスト メインクエストThe Local Flavor Walking With Spirits Hearing Voices (※実績なし) Thought Control (※実績なし) A Meeting of The Minds サブクエスト (※実績なし)A Spoonful of Whiskey An Antique Land Plik s Safari The Dark Heart of Blackhall The Velvet Curtain ミニクエストBuoy Cache Lighting the Lighthouse Lost Daughter 詳細はPoint Lookoutのクエストを参照 新アイテム 武器 おもちゃのナイフ 儀式用ナイフ シャベル 肥料用シャベル アックス ザ・ディスメンバラー ダブルバレルショットガン レバーアクションライフル バックウォーターライフル マイクロ波エミッター バイオガスキャニスター 防具 グリフターの服 クリプトクロム・スペクタクルズ デズモンドのメガネ トライバルの服 作業用オーバーオール 小さなスラッシャー・マスク 南軍兵の帽子 便利屋の作業着 新perk Ghoul Ecology Punga Power! Superior Defender その他の実績(クエストクリア実績をのぞく) ボグウォーカーポイント・ルックアウト内の全ての場所を発見。全31個所だが、必要ないのが2個所ある。下記の新マップポイント参照 新マップポイント 画像クリックで拡大 フェリーランディング 以下、ポイントルックアウト内USSオジマンディアス おもちゃハウス アーク&ダヴ・カテドラル アーク&ダヴ墓地 オフィークラン墓地 カルバート邸 ケニーの洞くつ ※実績に必要ないヘルツォークマイン経由で外に出ない限り、マップに登録されない ゴミの山 ジェット墜落現場 シンクホール タートルダヴ収容所 ダブデルタ トラックのがれき トラッパーの小屋 ハウス・オブ・ウエア ビーチビューキャンプサイト ブラックホールの館 ヘイリーズ・ハードウェア ヘルツォークマイン ポイントルックアウト灯台 ポイントルックアウト埠頭 ホームステッドモーテル マルグリットの小屋 沿岸の洞くつ 開たく者上陸の地 災害救済キャンプ 飼育小屋 聖なる沼の入口 潜水艦引き揚げサイト ※実績に必要ないサブクエスト The Velvet Curtain を進めない限り、マップに登録されない 難破船 礼拝地 ※マップの★はブイの位置→詳細はミニクエスト Buoy Cache を参照 使えるバグ技 コンパニオンをポイントルックアウトへ連れて行く方法。通称「密航法」 注意 「聖なる沼の入り口」から入れるエリアでゲーム続行が不可能になるバグが発生する模様。 このバグ技を使う頃には行く必要の無い場所だけど、 探索好きな人、もしくはマザープンガにお参りしたい人はこのバグ技を使わないように。 Lost Daughterをクリアしてガンビット号のエンジンルームに入れるようにする。 ウェイストランドに戻ってからポイントルックアウトに連れて行きたいコンパニオンと船まで戻る。 エンジンルーム内でコンパニオンをクビにしてからすぐにヴィクトリーライフルやガウスライフルで気絶させる。部屋の中で気絶させること。 気絶している内にポイントルックアウトへ行くと、何故かエンジンルームの中にコンパニオンがいるので一緒に湿地帯を探索できる。 備考 雇用したままウェイストランドへ帰るとコンパニオンは待機先に戻っている。 エンジンルームに待機させて移動させることは無理。武器やperkを使って気絶させよう。 灯台地下にコンパニオンは連れて行けない。 PLでコンパニオンを解雇してウェイストランドに戻ると、以後そのコンパニオンが行方不明になる。 ケニー無限暗殺バグ 通称「ケニー法」 ヘルツォークマインの採掘業者の休憩所にいるケニーは寝ている時にMister SandmanのPerksで暗殺を選べる上、子供判定なので死なず、何度でも暗殺ができてしまう。これにより、暗殺の繰り返しで無限に経験値を得ることができる。
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北米タグ用のデモ版をダウンロードするには北米タグを取得する必要があります。詳しくはこちら 一部、ゴールドメンバーシップ向けに先行リリースされるデモもあります。 タグの年齢設定や本体の保護者設定によっては一覧に表示されないデモがあります。 海外タグのデモの一部が日本からはダウンロードできなくなったようです。[例: バイオショック(ドイツタグからは今のところ可能)] 配信は終了する場合があります。 未掲載タイトルや配信終了タイトルを見つけたら、適宜追加・修正よろです。 配信中のデモ一覧が確認できる公式ページ 日本タグ 北米タグ 配信中のデモ一覧 日本タグ AC for Anser (アーマード・コア フォーアンサー) ACE COMBAT 6 (エースコンバット6 開放への戦火) Alone in The Dark ARMORED CORE 4 (アーマード・コア 4) Army of Two Beijing 2008 (北京オリンピック) Battlefield Bad Company Blacksite Blazing Angels 2 BLADESTORM 百年戦争 Burnout Paradise (バーンアウトパラダイス) Call of Duty 2 (コール・オブ・デューティ2) Call of Duty 3(コール・オブ・デューティ3)- HDD120GBやバリューパックに収録 Call of Duty Modern Warfare 2(コール・オブ・デューティ MW2) CHROMEHOUNDS (クロムハウンズ) Condemned 2 Bloodshot Dance Evolution (Kinect必須) DBZ BURST LIMIT (ドラゴンボールZバーストリミット) DEAD OR LIVE 4 (デッド オア アライブ 4) DEF JAM ICON Devil May Cry 4 (デビルメイクライ4) ENSLAVED Odyssey to the West Face Breaker Fatal Inertia FIFA 2006 World Cup (2006 FIFA ワールドカップ ドイツ大会) FIFA 07 FIFA 08 FIFA 09 FIFA 11 FIFA ストリート 3 Fight Night Round 3 (ファイトナイト ラウンド3)- マーケットプレースでの表記は「EA SPORTS FN 3」 Fight Night Round 4 (ファイトナイト ラウンド4) Fight Night Champion Forza Motorsport 2 (フォルツァ・モータースポーツ2) Forza Motorsport 3 (フォルツァ・モータースポーツ3) FRACTURE Frontlines Fuel of War- 配信終了 G.R.A.W. (ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター) GRAW2 (ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター2) GRID GUILTY GEAR 2 (ギルティギア2 オーヴァチュア)- 配信終了 Guiter Hero III Guiter Hero Aerosmith Iron Man Just Cause 2 Kingdam Under Fire COD Kung Fu Panda (カンフーパンダ) Left 4 Dead 2 Legend of the Guardians LEGO indiana Jones LOST PLANET (ロストプラネット) - E3 06体験版 / オンライン体験版 LOST PLANET 2(ロストプラネット2) LoveFOOTBALL 青き戦士たちの軌跡 Madden NFL 09 MADDEN 11 Major League Baseball 2K11 Mercenaries 2 (マーセナリーズ2) Monster Madness Battle for Suburbia MotoGP 06 MySims SkyHeroes nail d NBA 2K7 NBA 2K8 NBA LIVE 06- 配信終了 NBA LIVE 09 NBA STREET Homecourt (NBAストリート ホームコート) NBA 2K11 Need for Speed Most Wanted (ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド)- マーケットプレースでの表記は「22 CHARACTER LIMIT」 Need for Speed Pro Street (ニード・フォー・スピード プロストリート)- 配信終了 Need for Speed shift NieR Gestalt (ニーアゲシュタルト) NHL 09 NINJA GAIDEN 2 Overlord(JP) Perfect Dark Zero (パーフェクトダーク ゼロ) Prizefighter Project Gotham Racing 3 (プロジェクト ゴッサム レーシング 3 / PGR3) Project Gotham Racing 4 (プロジェクト ゴッサム レーシング 4 / PGR4) PROJECT SYLPHEED(プロジェクトシルフィード) RAIDEN FIGHTERS AGES Rainbow Six Vegas (レインボーシックス ベガス) -シングル体験版 / マルチ体験版は配信終了? 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Too Human Top Spin 2 (トップスピン2) Top Spin 3 (トップスピン3) Top Spin 4 (トップスピン4) Turning Point Turok (テュロック) Two Worlds UEFA CL 2006-2007- 配信終了 UEFA EURO 2008 Universe at War Vampire Rain (ヴァンパイアレイン) Virture Fighter 5 (バーチャファイター5) Winning Eleven 2011 WWE2007 Smackdown vs Raw ZEGAPAIN XOR (ゼーガペイン XOR) アウトフィット 赤い刀・真 あつまれ!ピニャータ- 見るだけのデモ あつまれ!ピニャータ- 配信終了? あつまれ!ピニャータ~レッツ☆パーティー~ あつまれ!ピニャータ2 円卓の生徒 ヴァンキッシュ エルシャダイ オペレーション・ダークネス 体で答える新しい脳トレ(Kinect必須) キネクト アニマルズ(Kinect必須) キネクト ジョイライド(Kinect必須) キネクト スポーツ(Kinect必須) カメオ:エレメンツ オブ パワー- 新旧2つのデモ ガンダム オペレーショントロイ- 配信終了 キャサリン ぎゃる☆がん 車輪の国、向日葵の少女 シュタインズゲート ソウルキャリバー IV テイルズ オブ ヴェスペリア トラスティベル ~ショパンの夢~(Eternaal Sonata) バーンアウト リベンジ バイオショック ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 バレットソウル・弾魂 ビューティフル塊魂 ファンタシースターユニバース ファントムブレイカー フラットアウトUC ブルードラゴン- 声だけ英語、他は全て日本語、字幕もあり ブレイジング・エンジェル2 魔人と失われた王国 メダルオブオナー エアボーン メモリーズオフ ゆびきりの記憶 天誅 千乱- 昔あったデモと同内容 北米タグ (日本タグと共通のものは除く) All Pro Football 2K8 Amped 3 (天空 -TENKU- 3) At world s end (パイレーツ オブ カリビアン ワールドエンド) Battlestations Midway (バトルステーションズ: ミッドウェイ) Blazing Angels Squadrons of WWII (ブレイジング・エンジェルズ) Blitz The League (ブリッツ ザ・リーグ) Call of Juarez Cars (カーズ) Colin McRae DiRT (コリンマクレー DiRT) College Hoops 2K6 (カレッジフープス) College Hoops 2K7 Command Conquer 3 (コマンド コンカー3) Condemned Criminal Orgins (コンデムド: クリミナル・オリジンズ) DB Raging Blast(ドラゴンボール レイジングブラスト) - New! 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Splinter Cell Double Agent (スプリンターセル 二重スパイ) Surf s Up (サーフズアップ) The BIGS The Darkness (ザ ダークネス) Winning Eleven Pro Evolution Soccer 2007 (ワールドサッカーウイニングイレブンX) Virtua Tennis 3 (パワースマッシュ3) イギリスタグ (日本・北米タグと共通のものは除く) Flat Out Ultimate Carnage(フラットアウトアルティメットカーネージ) - 配信終了 ドイツタグ (日本・北米タグと共通のものは除く) Call of Duty WaW The Bourne Conspiracy 名前 コメント - - 2021-12-10 16 43 53 (Fri) 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1? 2? 3? 4? 5? 6? 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 16? 17? 18? 19? 20? 21? 22? 23? 24? 25? 26? 27? 28? 29? 30? 31? 新作ゲーミングコンバーター「ReaSnow S1」楽天スーパーSALEで50%オフに!(2021年12月3日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 70本以上の初代Xbox/Xbox360作品が、Xbox OneとXbox Series X|Sでプレイ可能に! - 電撃オンライン アディダスのXboxコラボシューズ第2弾! 2005年発売「Xbox 360」がコンセプト - GIZMODO JAPAN 「Xbox」と『Halo』の20周年を祝う記念番組が放送予定―日本時間11月16日深夜より(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Xbox公式サイトが懐かしのXbox 360ダッシュボード風に! - Game*Spark 『シュタインズ・ゲート』がXbox 360で発売された日。濃すぎるキャラクターたちと“世界線”を用いた仕掛けで魅力を拡張させる作品【今日は何の日?】 - ファミ通.com ゲオ、全品50%OFFの「中古商品売り尽くしセール」開催中!対象はPS/PS2/PSP/GBA/GC/Xbox全シリーズ(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS3/Xbox 360版「GTAオンライン」のサービスが12月16日に終了 - IGN Japan 『ニーア レプリカント ver.1.22』攻略&設定資料集が予約受付が開始。PS3、Xbox360の内容も収録した増補改訂新版 - ファミ通.com 開発中止になったXbox 360向けリマスター版『ゴールデンアイ 007』 動画に続いてファイルがリーク - IGN JAPAN Xbox 360が日本で発売された日。世界初のハイデフゲーム機として次世代機の先陣を切って登場。『アイドルマスター』や『デッド オア アライブ』シリーズも人気【今日は何の日?】 - ファミ通.com Xbox 360の名作FPS『Shadowrun』は、13年経っても変わらずに素晴らしいのか? - IGN JAPAN Xbox Series X/Sがすごいのは確かだ。じゃあ、いまいちな日本市場のXboxに必要なものってなんだ? - IGN JAPAN Xbox Series Xで感じた後方互換の侮れなさ:ゲームやセーブデータやスクショが積もり積もれば、思い出どころか歴史となる - IGN JAPAN カジュアルなPCゲームのために新型Xboxコントローラーを買う - Impress Watch PC/Xbox One/Xbox 360でPS4/PS3やSwitch用アケコンが使える変換アダプタが国内発売 - 4Gamer.net PS5とXboxが直接対決! 四度目の激突の裏で、ソニーとMSが恐れる「本当の敵」 - 現代ビジネス 『テイルズ オブ ヴェスペリア』がXbox 360で発売された日。シリーズ初の20代での主人公・ユーリはダークヒーローの一面を持つ格好いいキャラクターだった!【今日は何の日?】 - ファミ通.com 今こそ遊んでほしい、Xbox360のKinectタイトル! - アキバ総研 『アイドルマスター』がXbox 360で家庭用ゲームに初登場。本体購入の大きなキッカケに【今日は何の日?】 - ファミ通.com 初代『ライオットアクト』Xbox 360版が無料配布!下位互換対応でXB1でもプレイ可能 - Game*Spark 「Xbox 360 SmartGlass」アプリが5月18日で廃止 - 窓の杜 「Xbox 360 SmartGlass」アプリが5月18日をもって廃止 - 4Gamer.net Kinect スター・ウォーズ[Xbox360] - 4Gamer.net ドラゴンエイジ:インクイジション[Xbox360] - 4Gamer.net Minecraft:Xbox 360 Edition[Xbox360] - 4Gamer.net 『シュタインズ・ゲート』Xbox 360の数量限定版パッケージイラストをモチーフにした“牧瀬紅莉栖”のフィギュアが6月に再販決定 - ファミ通.com 米海軍の潜水艦では、12年前のXbox 360のコントローラーが活用されている - GIZMODO JAPAN 『シュタインズ・ゲート』などXbox 360の5タイトルがXbox One下位互換機能に対応 - ファミ通.com Windows 10向け「Xbox 360」エミュレータの可能性は「ないとは言えない」 - CNET Japan 【特集】あゝ、追憶のXbox 360 ─ 思ひ出の国産タイトルを巡る - iNSIDE Xbox 360の生産がついに終了、最後の実績「発売から10年」を解除 - GIGAZINE Xbox 360の生産終了が発表。Xbox Liveのサービスやハードウェアサポートなどは,今後も継続 - 4Gamer.net 「Xbox 360」生産終了 11年の歴史に幕 - ITmedia さよならXbox 360…。マイクロソフトが生産終了を発表 - ギズモード・ジャパン Xbox OneでXbox 360のゲームをプレイできる、まず手始めに104タイトル - TechCrunch Xbox OneのXbox 360後方互換性について今わかっていることまとめ 100タイトルでスタートで、毎月100タイトルずつ追加。Kinectタイトルは対象外に - GAME Watch 【PS3/Xbox 360ゲームレビュー「F1 2014」】F1 2014 - GAME Watch Xbox Oneの性能はXbox 360の32台分!? 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外道秘伝アウトバーン C 水文明 (2) 呪文 ■アタックチャンス-コスト2以下のクリーチャー ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーはブロックされない。 ■この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 コスト2以下のクリーチャーは実質ブロックされません。 スリヴァー速攻には入っていないものの、おそらく使えるでしょう。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト どんなにあがいたって、この攻撃はUNAVOIDABLE!! 関連 スリヴァー速攻 評価 名前 コメント
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修理テーブル (武器) 基本アイテムと修理可能アイテムで、相互に修理できる。修理可能アイテム同士でも可。ユニークアイテムなどを失わないように注意。 ただし一部のユニークアイテムなどは、他のアイテムで修理できても材料としては使えないため失う心配はない (備考欄を参照。この区分は全て網羅されてるとは言い難いので、要編集)。 太字…ユニーク、緑色…DLC専用。 修理可能アイテム欄が「――」のものは、同じアイテムでしか修理できない。1個しかない場合は商人に修理してもらうしかない。 武器の場合は DLC第5弾 Mothership Zeta のアイテム「エイリアン・エポキシ」で修理できる。 基本アイテム 修理可能アイテム 備考 ブラスナックル スパイクナックル スチールナックル 他アイテムの修理には使えない プランケットのバリッドポイント ―― ニコイチ修理不可 パワーフィスト ザ・ショッカー アイアンフィスト デスクロー・ガントレット ―― リペレントスティック ―― ビリヤードのキュー ザ・ブレーク ローリングピン ―― 警棒 ―― ナイフ アリの一刺し おもちゃのナイフ 儀式用ナイフ 他アイテムの修理には使えない スイッチブレード ブッチのナイフ タイヤレンチ ハイウェイマンのレンチ コンバットナイフ オッカムのナイフ スタブハッピー トレンチナイフ ネールボード 指導棒 バット ―― 金属パイプ ―― 中国軍将校の剣 ヴァンパイアズエッジ ジンウェイのショックソード サムライソード スレッジハンマー ザ・テンダライザー スーパースレッジ フォークスのスーパースレッジ リッパー ジャック オート・アックス マン・オープナー 他アイテムの修理には使えない モーラー 他アイテムの修理には使えない スチールソー シシケバブ ―― 中国軍ピストル ズー・ロンv418中国軍ピストル .32口径ピストル ワイルド・ビルの携行武器 他アイテムの修理には使えない 10mmピストル 消音器つき10mmピストル オータム大佐の10mmピストル スコープ付.44マグナム ブラックホーク キャラハンのマグナム ポールソンのリボルバー ソードオフ・ショットガン ザ・ニーキャッパー コンバットショットガン ザ・テリブルショットガン アサルトライフル インフィルトレイター 他アイテムの修理には使えない パフォレーター 他アイテムの修理には使えない 中国軍アサルトライフル クサンロング・アサルトライフル スナイパーライフル ヴィクトリーライフル バックガード・ライフル 10mmサブマシンガン シドニーの10mm"ウルトラ"SMG BBガン ―― ハンティングライフル オルペインレス リンカーン・リピーター 他アイテムの修理には使えない レールライフル ―― ダーツガン ―― レーザーピストル スマグラーズエンド プロテクトロンビーム オータム大佐のレーザーピストル プラズマピストル MPLXノヴァサージ エイリアンブラスター ファイアランス レーザーライフル ウェーザーワイフル メタルブラスター 他アイテムの修理には使えない プラズマライフル A3-21プラズマライフル メスメトロン ―― マイクロ波エミッター ―― ニコイチ修理不可 ロックIt!ランチャー ―― ミニガン ユージーン 火炎放射器 バーンマスター ラピッドトーチ火炎放射器 スローバーン火炎放射器 ガトリングレーザー ベンジェンス 精密ガトリングレーザー ミサイルランチャー ミスランチャー テスラキャノン(ベータ版) ヌカランチャー 試作型MIRV ガウスライフル ―― テスラキャノン ―― ヘビーインシネーター ―― トライビーム・レーザーライフル ―― シャベル 肥料用シャベル アックス ザ・ディスメンバラー ダブルバレルショットガン ―― レバーアクションライフル バックウォーターライフル ショックバトン 電気サプレッサー エイリアン・アトマイザー 原子破壊光線銃 他アイテムの修理には使えない キャプテンのサイドアーム 他アイテムの修理には使えない エイリアン・ディスインテグレーター デスタビライザー ドローンキャノン ドローンキャノンEX-B